agen togel

www.togelkita.org | Agen Togel – Keterampilan Penting Pemain Profesional Togel Singapura Agar Dapat Meraih Keuntungan Yang Besar Dari Agen Togel

KETERAMPILAN PENTING PEMAIN PROFESIONAL TOGEL SINGAPURA AGAR DAPAT MERAIH KEUNTUNGAN YANG BESAR DARI AGEN TOGEL

www.togelkita.org | Agen Togel Togel Singapura | Togel Hongkong

Agen Togel – Salah satu keterampilan yang paling penting bagi penjudi togel singapura adalah mengelola bankroll Anda. Tidak ada bedanya dengan apa yang Anda akan pertaruhkan dalam perjudian, togel singapura, to Mixed Martial Arts. Istilah bankroll mengacu pada jumlah uang yang harus dipertaruhkan oleh penjudi. Sama seperti Anda mengelola rekening bank Anda untuk menghindari kehancuran finansial, Anda harus mengelola uang Anda untuk menghindari “kerusakan penjudi.”

SIAPA KAMI ?

Kerusakan penjudi berarti bahwa seorang penjudi telah menghabiskan pendapatan dan sering meminjam uang dan mereka tidak dapat berjudi lagi. Sekarang Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana orang bisa jatuh ke dalam penjudi kehancuran? Orang harus tahu kapan harus berhenti, kan? Apakah Anda pernah mengalami kemenangan? Perasaan kebahagiaan saat Anda merasa tidak bisa lepas. Anda bahkan menang saat bertaruh pada underdog. Anda bahkan bertaruh pada kesempatan di luar hanya untuk mendorong keberuntungan Anda. Atau mungkin hal yang sebaliknya terjadi dan Anda mengalami kekalahan. Anda berpikir bahwa Anda dapat memulihkan kehilangan Anda tidak peduli apa kemungkinannya dan akhirnya menggali lebih dalam dan lebih dalam ke dalam lubang.

agen togelKonsep kemenangan beruntun atau kehilangan streak disebut standar deviasi. Ini adalah pemahaman bahwa setiap kejadian seseorang dapat memiliki hasil yang tidak terduga. Tidak peduli apa probabilitasnya. Jadi, ketika beberapa orang beralih dari “kemenangan beruntun” ke “kekalahan beruntun” mereka tidak ingin berhenti. Konsep standar deviasi terjadi pada semua orang. Hanya saja beberapa orang lebih siap untuk itu dan bisa mengidentifikasinya.

Jika Anda adalah penjudi jangka panjang, Anda tahu bahwa Anda tidak akan menang setiap saat. Anda harus siap menghadapi kerugian yang tak terduga atau kecewa. Hal itu telah terjadi berkali-kali dalam sejarah olahraga dan Anda harus dipersiapkan jika tidak, Anda bisa jatuh ke dalam reruntuhan penjudi.

Untuk mempersiapkan diri untuk menghindari kehancuran ada beberapa tindakan pencegahan yang bisa Anda lakukan. Yang pertama dan mungkin yang paling penting untuk diingat adalah menempatkan taruhan sesuai dengan uangroll Anda. Dengan bertaruh pada perkelahian menurut bankroll Anda, bukan hasil perkelahian yang mungkin terjadi, Anda mempersiapkan hal yang tak terduga. Ingat itu tentang gambaran besar bukan jangka pendeknya. Anda harus memperhitungkan standar deviasi. Tidak peduli apa pun yang diharapkan setiap orang, hal sebaliknya bisa terjadi. Jika Anda memiliki keseluruhan dana Anda atau bahkan 50% dari itu terikat dalam satu pertarungan Anda sekali lagi melupakan semua hal yang telah Anda pelajari sejauh ini. Dalam pertarungan Martial Arts Mixed hanya ada 2 kemungkinan hasil, dan sering terjadi gangguan.

 

BACA JUGA : Cara Registrasi Member Pada Agen Togel Terpercaya Permainan Judi togel SGP atau Togel Singapura di Bandar Togel Online

Ingatlah bahwa mengelola bankroll Anda sama seperti mengelola rekening bank Anda. Anggaran untuk perkelahian dan hanya bertaruh menurut bankroll Anda tidak sesuai dengan probabilitas hasilnya. Selalu ada kemungkinan bahwa Anda mungkin memiliki banyak kemenangan satu atau dua kali. Namun, kemungkinan besar Anda akan kehilangan seluruh danaroll Anda dalam waktu singkat. Anda mungkin mengalami sedikit hambatan dalam perjalanan, namun dengan sedikit perencanaan dan usaha, Anda dapat bersenang-senang dan bahkan memenangkan beberapa dolar bertaruh dengan MMA.

Catatan

Untuk menjadi mitra lakukan pendaftaran pada website event agen togel terpercaya
Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel Agen togel

Destiny 2 Kontroversial Tiga Koin Item Diklarifikasi

Hal ini dimaksudkan untuk memberikan kesempatan lebih besar pada penghasilan yang Eksotis?

Destiny 2 baru-baru ini menambahkan item baru ke Takdir 2 di PS4, Xbox One, dan PC, dan itu menyebabkan banyak kontroversi di kalangan penggemar. Disebut Tiga Koin, dorongan ini dimaksudkan untuk meningkatkan peluang mendapatkan Eksotis Engram saat bermain. Namun, banyak pemain yang bingung tentang bagaimana, tepatnya, ia bekerja–dan, ternyata, itu belum bekerja dengan benar, baik. Hari ini, Bungie menerbitkan sebuah posting blog yang menjelaskan lebih lanjut tentang Tiga Koin dan apa yang dia lakukan untuk memperbaiki item masalah.

Destiny 2 Kontroversial

Selama akhir pekan, Takdir 2 pemain mencoba penggemar baru, berharap untuk mendapatkan beberapa Eksotis gigi. Tapi seperti hari-hari pergi, puluhan pemain mulai melaporkan bahwa item tidak muncul untuk membantu mereka, menyatakan bahwa mereka telah bermain berjam-jam game dan memperoleh nol Eksotik. Banyak penggemar bertanya-tanya apakah barang itu hanya rusak, tapi masalah yang lebih besar adalah bahwa tidak ada yang tahu apa itu benar-benar melakukan Eksotis item drop rate.

Hal ini disebabkan, sebagian, untuk item dalam game deskripsi yang sangat samar-samar. Alih-alih menawarkan angka yang keras atau bahkan menunjukkan kegiatan yang berlaku untuk itu, menyatakan, “Peningkatan kesempatan untuk menerima Eksotis engrams dari sumber-sumber di dunia. Efek berlangsung selama 4 jam.”

20 Kmeajuan Teknologi Gaming

Setelah pemain menyuarakan ketidaksenangan mereka, Bungie hari ini posted penjelasan dari Tiga Koin. Ternyata, item hanya meningkatkan basis kesempatan untuk mendapatkan Eksotis di setiap kegiatan sebesar 50%. Ini berarti bahwa hal itu masih sangat mungkin bahwa anda akan mendapatkan Eksotis drop. Misalnya, jika dasar kesempatan untuk mendapatkan Eksotis adalah 1% (mungkin tidak benar drop rate), Tiga Koin benjolan ini hanya sebesar 1,5%.

Selain itu, Bungie mengungkapkan hari ini bahwa item tidak bekerja sebagaimana dimaksud dalam Serangan Heroik. Menggunakan Tiga Koin dan menyelesaikan Heroik Menyerang tidak memberikan kesempatan yang lebih tinggi dari penghasilan yang Eksotis dibandingkan dengan menggunakan item di normal Mogok. Masalah ini akan diperbaiki pada patch yang akan dirilis pada awal 2018.

Dalam berita lainnya, Takdir 2 baru-baru ini mendapat Masterworks senjata dalam update terbaru. Ini lebih tinggi-kekuatan senjata adalah varian dari Legendaries, dan anda bisa mendapatkan mereka dari tetes atau meng-upgrade senjata anda sendiri untuk Masterworks versi. Baca Takdir kita 2 Masterworks panduan untuk mempelajari lebih lanjut tentang kelas baru senjata.

nintendo switch

Review Nintendo Switch Gadget Gaming Terbaru

Sejak awal Wii, Nintendo telah pergi ke desain yang berbeda dengan konsol Berikut ini Review Nintendo Switch yang saya susun sedemikian rupa. Daripada upah perang kekuatan pemrosesan dengan Microsoft dan Sony, perusahaan berusaha untuk secara mendasar memikirkan kembali hardware. Beberapa orang mungkin menyebut ini sebagai gimmicks. Terlepas dari apa yang anda sebut itu, Nintendo memukul emas dengan Wii. Dengan kontrol gerak, konsol akhirnya menjadi perusahaan yang terbaik-menjual sistem untuk upload. Nintendo merindukan tanda dengan follow-up, Wii U, namun, yang menjadi perusahaan berkinerja terburuk konsol untuk saat ini. Nintendo switch terus ini out-of-the-box berpikir dengan hybrid form factor. Setelah menggunakannya selama seminggu, aku senang untuk mengatakan bahwa hardware memiliki banyak potensi dan tanda-tanda yang kuat kembali ke bentuk untuk perusahaan.

Apa yang ada dalam Kotak?

  • Switch konsol
  • Kabel HDMI
  • AC power adapter
  • Dua Joy-Con pengendali
  • Dua Joy-Con tali
  • Joy-Con Pegangan
  • Switch Dock

Desain

Seperti Wii U GamePad sebelum itu, Switch menawarkan 6,2 inci layar sentuh. Tablet-seperti sebagian dari konsol kecil, dan mengukur kira-kira 6.7×3.9x.6 inci. Bahkan dengan Sukacita-Con pengontrol yang terpasang, 9.4×4.1 x 1 inci bingkai membuat secara signifikan lebih kecil dari GamePad.

review nintendo switch

Sedangkan dimensi layar yang sama, Switch layar terlihat jauh lebih baik. Cerah, mengkilap 1280x720p layar tentu bukan yang paling tajam panel di pasar, tapi menawarkan sederhana 236.87 pixel per inci (PPI) kepadatan. Untuk referensi, iPhone 7 menawarkan 326 PPI. 720p layar pemogokan keseimbangan yang baik antara resolusi dan kinerja tuntutan untuk konsol. Tidak seperti GamePad touchscreen resistif, Switch menggunakan panel kapasitif, yang menawarkan rasio kontras yang lebih tinggi dan peningkatan gerakan sentuh. Sementara anda pasti bisa main Switch di luar ruangan, seperti dengan khas smartphone atau layar tablet, lampu-lampu yang terang dapat membuat lebih sulit bagi anda untuk membuat detil-detil halus pada panel.

Hardware memiliki banyak potensi dan tanda-tanda yang kuat kembali ke bentuk untuk Nintendo.

nintendo tampak atas

Di atas layar sentuh, Saklar rumah untuk tombol power, volume rocker, ventilasi, Game Card slot, 3.5 mm headphone jack. Kedua sisi konsol dilengkapi rel untuk Sukacita-Con pengendali untuk slide dalam. Di bawah perangkat, ada USB-C port daya. Pada bagian belakang unit, ada kickstand yang dapat anda tarik keluar, yang juga mengungkapkan slot kartu MicroSD di bawah. Kickstand lebih tipis dan hanya menawarkan satu sudut pandang. Aku akan menyukai lebih sudut granularity untuk memberikan fleksibilitas lebih.

Sukacita-Con controller yang sangat ringan dan berat hanya lebih dari 0.1 pon masing-masing. Aku diuji neon merah dan biru varian dan harus mengatakan bahwa mereka terlihat sangat cerah dan menawan di-orang. Mereka juga datang dalam matte gelap abu-abu jika anda memilih nada lebih tenang. Sangat mudah untuk melampirkan Joy-Kontra ke Switch. Mereka menghasilkan yang sangat memuaskan snap ketika anda geser mereka di tempat. Menghapus mereka membutuhkan sedikit lebih banyak perawatan, namun, karena anda perlu menekan sebuah tombol kecil di bagian belakang kedua kontroler untuk melepaskan mereka. Kiri dan kanan Joy-Kontra agak cermin bentuk satu sama lain. Kedua pengendali menawarkan wajah/arah tombol dan joystick. Terlampir bersama-sama, baik dengan disertakan Pegangan aksesori atau di Switch, mereka bertindak sebagai tunggal controller dengan offset joystick, mirip dengan apa yang mungkin anda lihat pada kontroler Xbox. Tongkat sendiri cukup singkat, dan tidak bisa sesuai dengan jarak perjalanan dari Microsoft varian. Mereka jauh lebih tinggi dari Nintendo DS’ tongkat, namun, dan diservis.

joystick

Sementara dua Joy-Kontra mungkin terlihat seperti versi cermin satu sama lain, ada sedikit perbedaan untuk masing-masing kontroler. Untuk game multiplayer yang membagi Sukacita-Kontra terpisah, saya menduga sebagian besar gamer akan lebih memilih untuk memilih kiri Joy-Con, sebagai hak Joy-Con tempat nya joystick agak canggung di tengah-tengah frame. Kiri controller, di sisi lain, memiliki tongkat lebih nyaman offset ke samping. Hak kontrol tidak house pembaca NFC dan IR gerak kamera, namun. NFC reader memungkinkan pengguna untuk melakukan sinkronisasi Amiibos ke perangkat dan kamera IR memungkinkan Switch untuk mendeteksi gerakan dan gerakan tangan.

Kotak ini dilengkapi dengan dua tali untuk Sukacita-Kontra. Tidak hanya tali ini mencegah anda dari melemparkan anda Sukacita-Kontra di seberang ruangan, tapi dengan tali yang terpasang dan pengendali berubah secara horizontal, mereka menonjolkan bahu dengan tombol yang lebih besar pemicu.

Kedua Joy-Kontra dukungan kontrol gerak. Dalam The Legend of Zelda Nafas Liar, mereka memungkinkan anda untuk menambah joystick bertujuan. Itu menggelegar di pertama, tetapi ditambah bertujuan akhirnya membantu saya fine tune busur dan panah tembakan. Ada kerugian, meskipun, getaran yang bergelombang bolak-balik dapat membuang tujuan anda.

tampak belakang

Selain untuk kontrol gerak, Sukacita-Kontra penawaran yang sangat canggih haptic umpan balik sistem. Nintendo panggilan HD Gemuruh, dan hal ini memungkinkan pengembang untuk membuat game seperti 1-2-Switch bahwa tugas-tugas anda dengan menebak berapa banyak virtual kelereng yang “mengalir” di dalam controller. Dengan pengendali’ beberapa motor, ia melakukan pekerjaan yang sangat baik di sini dan terasa akurat. Itu merupakan yang terbaik haptics saya rasakan sampai saat ini.

Setelah menghabiskan beberapa jam bermain dengan Switch pada pergi, saya bisa mengatakan bahwa itu tidak pernah merasa tidak nyaman yang berat.

Sedangkan Wii U GamePad tampak dan merasa seperti Fisher Price mainan, Switch terasa kokoh secara keseluruhan. Ini bahkan lebih mengesankan ketika anda mempertimbangkan bahwa di 0.9 kg dengan Sukacita-Con pengontrol yang terpasang, Saklar adalah lebih dari 0,1 pon lebih ringan dari GamePad. Setelah menghabiskan beberapa jam bermain dengan Switch pada pergi, saya bisa mengatakan bahwa itu tidak pernah merasa tidak nyaman yang berat. Ukurannya dibuat itu mudah untuk istirahat di pangkuan saya ketika beberapa kelelahan tidak diatur dalam.

Saklar ini juga lebih portabel daripada yang saya bayangkan. Dengan Sukacita-Kontra yang terpasang, perangkat ini bisa masuk ke saku celana, meskipun kemungkinan besar akan menganjur keluar sedikit. Switch adalah pilihan yang cocok untuk ransel, tapi pada beberapa longgar dan celana panjang, anda mungkin dapat lolos dengan meletakkan kedua Joy-Kontra menjadi satu saku dan konsol yang lain.

Ketika anda ingin memainkan Switch pada TV anda, anda akan perlu untuk memasukkan ke dalam termasuk Switch Dermaga. Plastik Dock langkah-langkah 6.7x4x1.9 inci dan menawarkan dua port USB di sebelah kiri. Nintendo mengatakan bahwa anda dapat menggunakan port USB untuk menghubungkan aksesoris USB-to-Ethernet dongle. Ada juga sebuah pintu di bagian belakang yang terbuka, yang memungkinkan anda untuk melakukan beberapa dasar manajemen kabel dengan daya dan kabel HDMI. Ada juga ketiga port USB disimpan kembali di sini. Itu benar-benar mudah untuk geser Switch ke Dermaga dan bahkan ada penjaga di bagian bawah yang menekan untuk melindungi sistem setelah itu dengan benar di tempat.

Ketika anda sedang bermain Switch pada TV, anda mungkin akan ingin untuk menghubungkan Joy-Con pengendali untuk Pegangan perifer. Sedangkan Pro Controller terasa luar biasa, Pegangan konfigurasi ini sangat nyaman dan ergonomis.

Anda bisa membaca artikel kami tentang teknologi gaming terbaru

Spesifikasi

Di bawah kap mesin, Switch menggunakan berat disesuaikan Nvidia Tegra system-on-a-chip (SOC) yang didasarkan pada LENGAN set instruksi. Dalam istilah awam, yang pada dasarnya berarti bahwa konsol menggunakan souped-up prosesor tablet.

spesifikasi nintento switch

Nintendo belum secara resmi mengomentari RAM atau GPU/CPU clock, tetapi kita tahu bahwa karena Switch ini didasarkan pada prosesor mobile, itu bukan pengolahan pembangkit tenaga listrik. Dalam the Legend of Zelda Nafas Liar, ada gerigi dan jauh musuh kadang-kadang akan muncul dalam. Sedangkan Switch mampu memberikan sinyal 1080p sementara berlabuh, Nafas Liar memilih untuk berjalan di 900p dengan 30 FPS terkunci frame rate di sini. Secara visual, saya bisa katakan bahwa hal itu sering gagal untuk memenuhi frame rate saat berlabuh. Hal ini cenderung untuk dip ketika ada terlalu banyak terjadi di layar. Menariknya, saya tidak melihat sama frame rate masalah ketika saya bermain dengan Switch undocked.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Saklar tidak mampu memberikan grafis yang indah. Meskipun sesekali teknis cegukan, Nafas Liar adalah permainan yang indah dengan warna yang subur dan pandangan yang luas. Itu jauh dan permainan yang paling indah yang pernah saya lihat yang diberikan pada prosesor mobile. Periode. Ini termasuk permainan yang pernah saya mainkan pada Nvidia 2017-merilis perangkat gaming Shield.

Switch menggunakan sebuah kipas angin kecil dan super tenang. Itu tidak pernah mendapat menjijikkan panas. Menggunakan Flir thermal imaging camera dan bermain Nafas Liar di mode portabel, Switch memukul 39.2 derajat Celcius (102.5 derajat Fahrenheit). Untuk referensi, saya sudah melihat PlayStation 4 Pro memukul 46.1 derajat Celcius (114.9 derajat Fahrenheit). Dengan konsol merapat, suhu memukul 41.1 derajat Celcius (105.9 derajat Fahrenheit). Saklar listrik-desain yang efisien adalah yang paling mungkin mengapa temps sangat moderat. Menggunakan power meter dengan konsol merapat, Switch dikonsumsi 7.8 watt duduk di sistem operasi. Ketika saya dipecat up Zelda, menarik listrik kira-kira dua kali lipat menjadi 15 watt. Ini masih sangat sederhana ketika anda mempertimbangkan bahwa PlayStation 4 Pro sering adalah di atas 140 watt, yang hampir 10 kali lebih banyak.

Saklar dilengkapi dengan 32GB penyimpanan. Ketika anda faktor dalam sistem operasi overhead, ini meninggalkan anda dengan 25.9 GB ruang yang dapat digunakan. Itu tidak banyak, tapi konsol tidak mendukung memori yang dapat diupgrade melalui kartu MicroSD hingga 2 TB, judi online meskipun Nintendo merekomendasikan Ultra Tinggi Kecepatan SD card untuk menyimpan permainan.

Dari segi audio, sementara berlabuh, Switch yang mendukung 5.1 channel surround sound. Konsol ini juga menawarkan dua speaker kecil di bawah layar sentuh. Speaker mendapatkan pekerjaan yang dilakukan, tapi tak pukulan saya pergi. Mereka kekurangan sedikit pukulan dan benar-benar tenggelam sedikit oleh Nexus saya 6P speaker telepon ketika aku punya mereka peledakan audio pada volume penuh berdampingan. Yang cukup menarik, ketika saya terpasang set sama earphone ke perangkat, 6P mampu output yang jauh lebih keras sinyal. Itu bukan untuk mengatakan sistem ini benar-benar tenang dengan earbuds, tetapi orang-orang dengan mendengar isu-isu yang harus perhatikan.

Untuk baterai, Switch ini menggunakan rechargeable 4,310 mAh lithium-ion cell. Ini adalah cantik baterai yang lebih besar. Untuk perspektif, iPhone 7 menggunakan 1,960 mAh solusi. Nintendo mengklaim bahwa Switch dapat bertahan lebih dari enam jam, tergantung pada penggunaan. Untuk Zelda, perusahaan mengatakan pengguna harus mengharapkan sekitar tiga jam dari baterai. Dari pengujian saya, ini tampaknya cukup akurat. Dengan 100 persen biaya, saya mampu untuk mendapatkan tiga jam dan tiga menit dari baterai yang bermain Zelda dengan kecerahan layar diatur sampai 80 persen. Ulasan Editor Peter Brown mengatur kecerahan layar 100 persen dan tercatat dua jam dan 50 menit. Jika anda bertanya-tanya seberapa cepat Switch biaya, kami mencatat 49 persen biaya setelah satu jam tidur di Dermaga.

Anda juga dapat menggunakan USB-C pengisi daya ponsel dengan Switch. Sayangnya, saya tidak memiliki banyak keberuntungan pengisian konsol dengan eksternal power bank. Saya bermain sekitar 10 menit dari Zelda di mana saja dengan Kingston MobileLite Wireless G3 terpasang di dalam dan melihat baterai drop dari 55 persen menjadi 51. G3 adalah 2A output baterai bisa menjadi hambatan, namun perangkat tidak mengisi Saklar bahkan ketika sedang tidur.

Sistem mode tidur sendiri tampaknya sangat hemat listrik. Setelah muatan penuh, saya mengambil Switch keluar dari dermaga dan sisihkan selama lima jam. Ketika aku terbangun, hal ini masih dilaporkan 100 persen biaya. Konsol juga membutuhkan waktu kurang dari empat detik untuk bangun dari tidur ketika itu merapat. Bangun di bawah dua detik ketika itu tidak merapat. Sepertinya sistem ini dirancang dengan mode sleep dalam pikiran dan anda harus menavigasi melalui UI sedikit untuk mematikannya. Switch melakukan cold boot dalam waktu sekitar 10 detik.

Saya mengalami terpanjang waktu loading ketika saya boot Nafas Liar setelah menutup permainan. Butuh 17 detik, tapi karena Switch tampaknya seperti itu dirancang untuk menjalankan game di latar belakang setiap kali, saya sering menemukan saya bisa pop kembali ke Hyrule hampir seketika. Itu cukup mengesankan mengingat sleep mode hemat daya negara.

User Interface dan Sistem Operasi

Sehari-salah satu pembaruan yang mencegah saya dari mengevaluasi Switch kemampuan penuh pada saat ini. Fitur seperti Nintendo eShop sedang offline. Saya akan update review ini setelah saya mendapatkan tangan saya pada dengan patch.

Seperti sekarang, sistem operasi ini sangat sederhana dan barebone. Saat ini, tidak ada pemutar video. Nintendo mengatakan bahwa video-streaming aplikasi “sedang dipertimbangkan untuk masa depan pembaruan.”

Saat ini, OS memungkinkan anda untuk melakukan hal-hal sederhana seperti mengkalibrasi tongkat kontrol, tes koneksi internet anda, dan masuk ke mode pesawat. Switch memungkinkan anda untuk menangkap screenshot dan anda dapat melihat dan mengedit foto-foto dengan keterangan di OS. Akhirnya update akan memungkinkan anda untuk berbagi gambar-gambar ini secara online.

UI memungkinkan anda untuk membuat profil pengguna yang berbeda dan Miis. Hal ini juga menawarkan cukup canggih kontrol orangtua yang memungkinkan anda untuk membatasi permainan didasarkan pada usia, wilayah, dan banyak lagi.

Kesimpulan

Nintendo switch terasa seperti puncak dari tahun hardware sakit tumbuh dari kedua Nintendo dan Nvidia. Tidak seperti Wii U GamePad, anda tidak lagi perlu khawatir tentang ditambatkan ke TV anda. Karena Saklar rumah-rumah semua kekuatan pemrosesan untuk versi portabel faktor bentuk, itu benar-benar memungkinkan anda untuk membawa konsol power dengan anda ke manapun anda pergi. Fakta bahwa ia mampu melakukan itu sementara yang lebih ringan dari Wii U GamePad adalah sedikit teknis marvel dalam buku saya.

nintendo switch

Saklar tidak sempurna, tapi ia menawarkan beberapa cara untuk bermain games; semua yang layak. Seperti yang konyol seperti iklan mungkin tampak, aku pasti bisa melihat sendiri membawa Switch ke pertemuan sosial untuk bermain sesuatu seperti 1-2-Switch sebanyak yang saya bisa melihat diri saya bermain Zelda duduk sendirian di depan TV.

Nintendo switch terasa seperti puncak dari tahun hardware sakit tumbuh dari kedua Nintendo dan Nvidia.

Anda dapat menemukan lebih kuat konsol seperti PS4 dan Xbox One dijual lebih murah dari $299.99 Switch, tetapi anda membayar untuk faktor bentuk berikut. Ada sesuatu yang khusus tentang mampu bermain Nafas Liar di layar besar di ruang tamu dan kemudian melanjutkan di mana anda tinggalkan 15 menit kemudian di bus.

Anda harus Switch? Jawaban itu harus sangat tergantung pada apakah anda pikir sistem perpustakaan game yang akan memenuhi kebutuhan anda, tetapi Nintendo tidak diragukan lagi telah meletakkan dasar untuk perangkat gaming.